方案一:单机 TUN 全局代理
最简单的一档,适合一台电脑搞定所有流量:
- 开启 TUN 后,虚拟网卡接管全部 IP 流量,命令行、游戏、软件更新统统走代理
- UDP 流量(语音、游戏、QUIC)不再裸奔,由内核统一调度
- 规则分流确保国内站点直连,不拖慢国内网络体验
适合:单台电脑用户,或作为后续网关方案的起点。
本站围绕「网络加速」场景整理资料:TUN 全局代理如何接管整机流量,家庭网络如何通过 软路由 / 旁路由 + Clash 内核实现全屋加速,DNS 分流与防污染怎么配,UDP 流量(游戏、语音)如何稳定转发。 Clash Verge 基于 Mihomo 内核,规则分流与网关部署资料都可以在这里找到实操记录。
按覆盖范围从单台电脑到整个家庭网络,整理了三档可落地的方案,下面逐档拆解。
最简单的一档,适合一台电脑搞定所有流量:
适合:单台电脑用户,或作为后续网关方案的起点。
不装路由器的情况下,把代理能力分享给其它设备:
注意热点依赖网卡性能,5GHz 频段转发吞吐更稳。
家庭网络的终极形态,让每一台设备都自动加速:
这是家庭加速的「一劳永逸」方案,后续会持续补充部署教程。
DNS 是网络加速中最容易被忽略的一环:
配置不当的典型症状是「能连上但打不开页面」,多半是 DNS 环节出问题。
游戏、语音、视频会议都依赖 UDP,这部分经常被普通代理漏掉:
海外语音(Discord / 外服游戏语音)是 UDP 加速收益最明显的场景。
加速效果好不好,要用数据说话:
排查「哪个应用在拖慢网络」时,连接列表是最直接的依据。
理解虚拟网卡 + 路由 + DNS 三段链路,排障时思路会清晰很多。
通过系统级 HTTP / SOCKS 设置生效
创建虚拟网卡接管整机 IP 流量
网关与客户端共用 Mihomo 内核,协议支持保持一致。
兼容面最广,网关场景下作兜底节点最合适。
固定宽带环境下的首选,伪装稳定、抗探测。
基于 QUIC,高丢包环境下依然能保持带宽。
成熟协议,机场与自建节点覆盖率高。
适合自建节点与内网互通的场景。
低延迟 UDP 协议,进阶玩家可选。
客户端、共享热点、软路由三种形态各有适用边界,按需组合。
| 对比项 | 单机客户端 | 热点共享 | 软路由 / 旁路由 |
|---|---|---|---|
| 覆盖范围 | 本机 | 热点连接的设备 | 全屋所有设备 ✓ |
| 部署难度 | 低 ✓ | 低 | 中高 |
| 终端配置 | 无需 | 连接热点即可 | 零配置 ✓ |
| 故障回退 | 客户端退出即失效 | 热点关闭即失效 | 旁路由模式自动回退 ✓ |
| 游戏 UDP | ✓ | ✓ | ✓ |
| 适合场景 | 单台电脑 | 临时多设备 | 家庭 / 办公室 |
组合建议:先单机客户端跑通规则,再通过热点应急,最后按需上旁路由。三档共用一套订阅和规则,迁移成本很低。
网络加速与网关部署资料持续补充,方案随固件与内核版本迭代修订。
以下场景来自读者反馈,覆盖家庭与小型办公环境。
一台旁路由让手机、电视、平板全部走加速通道,成员无需任何配置。
PS5 / Switch 联机加速:网关方案下主机直连即可,UDP 转发稳定。
跨国会议、Discord 语音:开启 TUN 后 UDP 语音链路稳定,不再断断续续。
NAS 上的下载任务走代理,配合规则让资源站与网盘各走各的通道。
共用一条线路给海外业务系统,网关集中管理,员工无感使用。
热点共享方案低成本覆盖多人设备,适合不便动路由器的租房场景。
整理自社区讨论与站内留言,仅供参考。
照着站里的旁路由教程,用一台旧路由器刷了 iStoreOS,全家手机电脑电视全走加速,连智能音箱都覆盖了。PS5 联机延迟明显稳定,不用再给主机单独配代理。
之前跟海外同事开会语音总断,开了 TUN 之后 UDP 走代理,Discord 和会议软件基本不掉线了。日志里能看到连接走向,排查起来也方便。
宿舍没权限动路由器,就用热点共享方案。笔记本挂着 Clash Verge 开热点,室友的手机和平板都能用,一台机器解决全屋需求。
汇总被问得最多的加速与网关问题。
两方面:一是技术栈,Clash Verge 用 Tauri + Rust,内存占用约 50MB,冷启动不到 1 秒,明显优于 Electron 架构的 Clash for Windows;二是内核,Clash Verge 内置 Mihomo,支持 VLESS+Reality、Hysteria2 等新协议,也更容易与网关方案共用同一份配置。Clash for Windows 已停止维护。
免费开源,源码在 GitHub 上可审计,不包含广告与遥测。安全性的核心在于两点:只从官方 Releases 下载并核对哈希;订阅来源选择正规服务商。网络上的「加速版」「绿色版」安装包存在被植入风险,务必避免。
按序排查:1)订阅过期或限速,先手动更新;2)当前节点故障,切换节点;3)DNS 污染,开启 TUN 或改用 DoH;4)规则异常,切「全局」模式验证。若全屋都不通,优先怀疑网关 DNS 配置。
系统代理只对遵守代理设置的应用生效,游戏和命令行会绕过;TUN 模式用虚拟网卡接管全部 IP 流量,包括 UDP,所有应用统一走代理。差异主要体现在:UDP 是否被接管、DNS 是否可控、游戏语音是否稳定。网关场景必须依赖 TUN 级能力。
Clash Verge 仅支持桌面平台。移动端推荐:iOS 用 Stash 或 Shadowrocket,Android 用 Clash Meta for Android 或 FlClash。这些客户端与桌面端兼容同一份 Clash 订阅,网关方案中的终端也可直接连接使用,无需额外配置。
固定宽带推荐 VLESS+Reality,稳定性和抗封锁最好;弱网环境(移动网络、酒店 WiFi)推荐 Hysteria2,基于 QUIC 抗丢包;常规场景 VMess、Trojan 足够。网关场景建议给「家庭主力」预留一条 Hysteria2 线路,高峰时段表现更稳。
先用客户端跑通 TUN 与规则,再按教程进阶网关方案。
开源免费,配置可迁移。